当我得知即将制作真人版《赛博朋克2077》的消息时,心中泛起一丝激动,继而又被一条声明所惊扰:CD Projekt Red(CDPR)明确表示,他们并不打算将游戏内容直接搬上大银幕。这一决定无疑挑战了我们对于游戏改编电影的传统认知。玩家们往往对“魔改”充满忌惮,希望导演能忠实于游戏,甚至希望将主线剧情逐帧复刻。然而,此次CDPR却主动放弃了这种思路,站在了变革的前沿。
CDPR最近联合派拉蒙影业宣布,将会启动《赛博朋克2077》的真人电影项目。然而,最初公布的信息确实有限,关于剧情走向的内容更是少之又少。公司首席执行官Michał Nowakowski在接受波兰媒体PAP Biznes采访时直言不讳:“我们绝对不想制作一部游戏的电影改编。我们希望在赛博朋克的世界中讲述一个全新的故事,而不会是游戏剧情的逐字翻译。”简而言之,CDPR愿意借用游戏建立的世界观,但希望蓝图由他们自己绘制。
这种思路说来并不新鲜,CDPR早前就曾通过Netflix的动画《赛博朋克:边缘行者》实践过类似的策略。在这一合作中,与日本工作室Studio Trigger联手,讲述了一个在《赛博朋克2077》宇宙里的全新原创故事,而非照搬游戏的主线剧情。此次制作阵容同样颇具吸引力,Studio Trigger联合创始人今石洋之担任导演,CDPR的IP创意总监Bartosz Sztybor与其他编剧共同撰写剧本。这部系列剧的反馈相当积极,计划在10月20日回归第二季。 RB88
《边缘行者》与《赛博朋克2077》的关系远超许多人的想象。游戏初上市时,尽管市场宣传做得风风火火,销量却只能说平平,主机版表现尤为糟糕,PC端同样存在大量问题,CDPR的名声一度跌至谷底。但经过多年的修复和迭代,游戏在玩家中逐渐恢复了口碑。而2022年推出的《边缘行者》则收获了癫狂的好评,这不仅让作品本身获得了认同,也将人们的视线再度聚焦于《赛博朋克2077》本体。理论上,一部基于游戏的电影若能成功,至少有可能为玩家社区重新点燃热情。
至于这部真人电影的其他动向,目前的信息仍然相对稀少。早先的报道中提到,制片人Lorenzo di Bonaventura已正式加入该项目,现平行于派拉蒙影业与史蒂文·斯皮尔伯格、迈克尔·贝合作新《变形金刚》真人电影。他在游戏改编领域也曾拥有丰富经验,包括2015年的《丧尸围城:瞭望塔》和2019年的《毁灭战士:灭绝》。
综上所述,尽管电影的制作已在筹备,平台是派拉蒙,但剧中的演员、导演以及上映时间仍然扑朔迷离。作为曾在夜之城游玩过的普通玩家,我认为这条新思路还值得观察。《边缘行者》已经证明了一个事实——无须直接照搬游戏剧情,同样能够营造出出色的赛博朋克氛围。当然,将动画的成功转化为真人电影是另一挑战,能否达到同样的效果,还需更多消息揭露。 RB88